• 2009-11-02

    聲音藝術(sound art)

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      聲音藝術(sound art)
         文:周日升                              
                                          写在前边

        藝術從某方面來說是一種幻覺,它可以通過現實世界的途徑帶領我們進入非現實領域,也可以藉由超越現實方式營造一處烏托邦。
        近10年來,隨著網络的發展、資訊交流的普及,中国的聲音藝術(sound art) 創作者與國際活動交流頻繁.「聲音藝術」是視覺藝術與現代音樂於當代文化發展下,一個跨領域的藝術混血類項。從藝術史角度來看,一九一三年的未來派画家路易吉.盧梭羅(Luigi Russolo)發表「噪音藝術」(The Art of Noises)宣言,提出了聲音藝術的廣闊定義,聲音便成了當代藝術(不論是現代音樂,或視覺藝術)創作素材之一。然后经过上世纪六十年代的John Cage, Nam June Paik到Karlheinz Stockhausen…等将「聲響」從旋律性的音樂中解放出來的先鋒創作,随后屬於學院派現代音樂的電子音樂(electronics/electro-acoustic)也開發出更細膩的聲音作品.進入80、90年代,一方面在於網路時代全球化的影響使得資訊交換变的容易,另一方面,是数位产物(聲音取樣器(sampling)、個人電腦、DAT……等)的大量生產、普及化,運用電子技術創作的各式聲響實驗,更是百花齊放,使世界各国的聲音藝術(sound art) 創作者活動交流頻繁.到了二十一世紀聲音創作者打開了更廣闊的視野(拋開現代音樂的學院束縛、拋開噪音的激進主義、拋開流行音樂的市場包袱)而殊途同歸,共同踏上聲音藝術的行列,也豐富了聲音藝術的美學領域,變成與當代文化息息相關的藝術种类。
      
                                    聲音藝術的概念

      「聲音藝術」就是尽可能還原「音樂」最純粹的本質:聲音,來作為創作素材的藝術。不一定要有旋律、節奏或人聲,這是它與一般音樂最大的不同。雖然剛開始不為一般人接受,但它的確拋開過去樂曲創作的既定模式,有更開闊的想像空間,以開創更豐富的聆賞經驗。如當下許多創作者運用的環境聲響的拼貼、電子原音、工業音樂、靜電聲響,声音與視覺影像結合的互動裝置、在公共空間中的聲音裝置等。
      
                                     生命与声音
         人的一生就是在聲波無限的流動中經過。人的生命由胚胎開始,在母體內孕育、發展、成長。在胎兒階段中,不需食物、也不需空氣,唯一對外在世界有所感知的,就是「聲音」。胎兒感知著不同的聲音以及寂靜,逐步發展知能、成長細胞。
        「聲音」的穿透力與滲透性很广,人自出生後會接觸到的聲音就包括:大自然的聲音(流水、風吹、草動……等等),現代生活中的機械聲音(車鳴、建築工地敲打、電視……等等),人所發出的聲音(談話、念詩、唱歌、吵架、誦經、無意識發出的聲音……等等),即使生理機能無法接觸到聲音,所感受到的寂靜環境,有時無聲勝有聲。而有的聲波超乎人耳感知的範疇,沒聽見並不表示沒有聲音,其實存在著的聲音隱隱地影響一些知覺。

                                              音樂和聲音
       
         談到「聲音藝術」,我們或許知道它代表了某個領域,但很多人可能還是一頭霧水,到底「聲響藝術」與「一般音樂」在聲音的器材或創作技法上,到底有什麼不同?在呈現手法又有什麼創新的地方?现在对比介绍如下:
        音樂,是在一種人為的、被外在知識體系和既定准则重重架構下所形成的「和諧聲響」,如:西方古典音樂嚴謹的美學、音律、作曲規則、編曲原則、樂器的侷限等。經過历代作曲家重重修正對音樂的規範,到了現代,隨著人本意識的抬頭,破除古典美學的重重架構,而不斷地實驗、產生新的美學定義,在藝術創作中賦予當代精神的自由和創新。
       一般的音樂創作,比較會考慮到別人聽起來的感受,而聲響實驗比較像是娛樂自己,著重個人最原始的想法與概念。可能一个艺术家会先抓出一些個人覺得很美的東西,然後強化,切割、或是重組它。聲音可以跟人的時間感、部分知覺及記憶結合,並改變感官作用,而且是直接、立即的;若是視覺或是有調性的音樂,就須要靠更複雜的方式去建構。

                                         声音艺术的音场分类
       
        一、環境音場:以收錄環境的聲音為創作素材為主﹔
        二、神秘音場:以科技、電子媒介或其他發聲器材來探索聲響的各種可能性﹔
        三、爆裂音場:屬於較有爆發力的爆裂聲響﹔
        四、視覺音場:結合聲音作品,並配合創作的影像相結合的創作。

                                       國內聲響創作概況與瓶頸
        
         聲響藝術不如當代美術蓬勃發展的原因,是因為當代美術已經有完整的藝評系統,也不斷引介國外最新的作品進入,創作的對話機制相對成熟。但是聲音藝術還停留在間歇性活動的層次,一般是藝術家與藝術家的對話,相關的論述、評論很少,國外的作品引介也不多,主流媒體的漠視,而官方單位對這類的創作族群向來採取不信任態度,總認為噪音與正統的藝術活動不同,這是需要改變的。 這是「聲響藝術」一直無法擴大的主要原因。其实國內的聲音創作者其實都渴望高曝光率,只是因為聲音藝術創作者較少,又不如美術圈有成熟的策展系統、學院體系、完整的推廣教育及固定展演的場地,創作者經常必須身兼活動主辦者,導致作品曝光率很低。在这方面相較國外积极的舉辦聲音藝術展演,並透過大幅度的宣傳讓聲音創作者有高曝光率,还是有一大段路要走的,不过这几年看来要好一些,已经有很多策展人意识到了,也在做这方面的工作来推動聲音藝術的發展。
       在過去,學院派比非學院派占有更大的優勢。以電子音樂為例,早期發展電子音樂,只有大型的學術機構才能成立電子音樂中心,或有機器去支持創作,學院派擁有龐大的資源、設備,可以追求極高的品質,這是非學院派無法企及的。而學院派一直在教育體制下培養創作者,也讓創作者無形中不斷追求正統的師承,導致很難讓聽眾有驚喜。
    相對的,非學院派強調的则是自由、解放,不管是不锈钢餐具的敲敲打打、馬桶的流水聲等都可以入樂,靠著自發的聆聽去刺激創作,雖然整體品質不如學院派一致,但是仍然有不少優秀的作品。如日本的Merzbow,作品完全沒有脈絡可言,就是純粹的噪音,吵得不得了,一傳到歐洲,所有講究脈絡傳承的創作者反而吃了一驚。這種作品完全超乎他們的理解,讓他們大為惊呀。其实藝術發展應該順其自然,在它成為風潮之前,應該要鼓勵創作的多樣性.
        在國外,實驗聲響愛好者逐年增多、趋年輕化、也漸流行化.我們唯有培養發展出自己的特色,才有正當性,否則終將流於遙望。所以我希望中国多些聲音創作者出來,不論是學院派或非學院派,大環境的蓬勃才是每個人的勝利,我相信声音艺术将以十足的魅力征服明天的艺术世界。


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